Случайное фото

Stormwind Park

Лучшее видео

WOW обои

Night Elf Female Lunar Power Alliance vs. Horde

Впечатления от патча 4.0.1 WOW

Патч, 4.0.1, Патч 4.0.1, впечатления, паладины

Доброго времени суток, уважаемые читатели.

Вроде бы после установки патча 4.0.1 прошло достаточно много времени, но ощущение бардака все еще не покидает как меня, так и множество других игроков. Все заново учаться играть своим классом, изучают нововведения, пробуют новые возможности и умения, изучают новые деревья талантов и исследуя еще множество всего. Давайте же рассмотрим самые интересные нововведения в игровую систему.

Деревья талантов



Начнем, пожалуй со всего основного - новые деревья талантов. Они не только сокращены до минимума в 31 очко(всего в общем мы имеем 41 очко), но и, вдобавок ко всему, добавляют уникальное умение, а так же несколько способностей и особый параметр - искусность(англ. Mastery). В самом древе таланты стали более специализированы и понятны. Появились ярко выраженные ПвП-таланты, которые просто не нужны в ПвЕ.
На примере холи паладина - нам совершенно не нужен в ПвЕ талант, увеличивающий урон от Шока Небес и Экзорцизма.
Сами ветки теперь жестко ограничены - чтобы добавить таланты в любую из двух оставшихся веток, необходимо вложить как минимум 31 очко в основную. Что ж, теперь мы не увидим гибридных веток 21/0/20 и тому похожих. Это сделано, вероятно, для того, чтобы новые игроки не бросались от ветки к ветке, как это было в ВотЛК, а целенаправленно достигали вершин в одной из веток. А что же такое эта искусность, спросите вы? Искусность - это уникальный для каждого класса рейтинг, позволяющий усиливать специализацию класса.
На примере того же холи паладина: искусность позволяет нам, после исцеления цели, вешать на нее щит, который поглощает 8% + 1*(искусность)% от произведенного исцеления.
Рейтинг искусности сейчас не набрать никак, кроме как перековкой существующих атрибутов на вашей одежде.
Далее, по той же теме талантов - новые символы. Теперь общее количествл составляет 9 штук, взамен старых 6: 3 основных, 3 больших и 3 малых. Знающие толк начертатели неплохо заработали на аукционе, выставляя новый товар. Кстати, стоит сказать, что вместо обычной вставки символа мы изучиваем его навсегда и можем в любой момент вставить его в свободный слот. Если же слот занят, то мы можем стереть из этой ясейки символ с помощью очищающей пыли, и начертать совершенно новый.

Впечатления от рейдов



Рейды в новом патче изменились. Начиная с того, что все заново учатся играть своим классом и заканчивая небольшими изменениями в механике энкаунтеров(боев с боссами). Так, например, Халион стал применять свой Метеорит сразу же после перехода на третью фазу, что доставляет некоторые проблемы.
Поначалу, конечно, путаешься в новых кнопках и перепривыкаешь к новой механике класса.
И опять на примере паладина - новый ресурс Сила Света, который тоже необходимо использовать. Смена приоритетов заклинаний: если раньше мы могли стоять и спамить Вспышку Света, чередуя ее с Шоком Небес и Светом Небес, когда проходит очень большой урон, то сейчас все по-другому.
Охотникам тоже дали новый ресурс - фокус. И некоторые еще так и не освоились с ним, выдавая не такой высокий дпс, как, например, чернокнижники.


Не стоит расстраиваться, если вы все еще не освоились с вашим "новым" для вас персонажем. Не для всех освоение дается легко. На следующих уровнях у вас появятся новые заклинания и новые возможности для использования ваших талантов. Катаклизм, который выйдет 7 декабря, принесет еще больше сюрпризов и интересных вещей в ваш класс, плюс многие способности будут усилены или ослаблены для баланса. И кто знает, может именно вы нанесете смертельный удар Смертокрылу, положив конец его бесчинствам и отомстив за измененный мир.

Оставайтесь с нами и узнаете еще много интересного!



20.10.2010 20:37
Необходимо зарегистрироваться для комментирования