Случайное фото

Лучшее видео

Лучшие обои


Социальная сеть mmoclub.ru [beta]

Хотите найти друзей, единомышленников, адекватную пати, обсудить животрепещущие вопросы и узнать полезные советы от гуру ММОРПГ?

Изображение
Тогда социальная сеть mmoclub.ru – это ваш выбор!

Заходите и регистрируйтесь! Простой интерфейс с множеством полезных функций порадует даже бывалого пользователя социальных сетей.

Особенности нашего сайта :
  • Радикально отсутствуют глюки
  • Лояльный и понимающий админ
  • Охват всех популярных ММОРПГ игр

Кто ищет, тот обязательно найдёт то, что ему подходит именно на нашем сайте. Здесь вы сможете создать свой оригинальный и неповторимый профиль с множеством настроек, заполнить фотоальбом, общаться с друзьями через общие или личные сообщения и самое главное – вы сможете совершенно бесплатно завести свой собственный блог и заявить этому Миру кто вы есть! Также вы сможете найти старых друзей, которые потерялись в просторах глобальной сети или отомстить вашему давнему врагу, избежавшего однажды вашего возмездия!

Высокий уровень технического и программного сервиса позволит вам насладиться приятной атмосферой общения с Миром ММОРПГ.

Не важно, где вы знакомитесь, важно, чтобы вы были счастливы!
03.09.2010 16:24

Patrick Wyatt о Tera Online

tera online Сегодня мы хотим предоставить вашему вниманию интервью с Patrick Wyatt, в котором он расскажет нам о причинах и возможных последствиях решения заключить договор с компаниями Frogster и Digital River, раскроет тайну странных слов Digital River о том, что они будут реализовывать торговлю в Tera, и кое-что поведует о причинах, по которым En Masse пребывают в полной уверенности, что нашли решение проблемы падения серверов или просто их перегрузки в первое время после релиза игры.


Полный текст интервью
01.09.2010 22:15

Классы в Aion: Гладиатор

Изображение

Прямой как Жириновский

Гладиатор – живучий класс, который при определенных обстоятельствах может выдавать урон не хуже, чем у Убийцы. При этом он имеет самый мощный арсенал умений, атакующих по площади (Area of Effect, или AoE-скиллы). Под всеми финальными баффами и свитками этот класс может справиться с целой группой равноодетых противников. В одиночку. Не об этом ли мечтает каждый?

А теперь о минусах. Да, при определенном стечении обстоятельств этот класс показывает, на что способен. Об умелых гладиаторах на любом сервере ходят легенды – они могут доставить кучу неприятностей как соло игроку, так и пати. Но есть во всем этом один изъян, и немалый. Гладиаторы – мастера ближнего боя. В переводе на корейский – мастера, но ближнего. Со всеми вытекающими.

Что же значит ближний бой в игре от NCsoft? Как правило, это абсолютная невозможность банально добежать/долететь до некоторых классов, не потеряв по дороге всю полоску ХП. Почему это особенно критично для Гладиатора? Потому что этот класс обладает самым скудным набором замедляющих и обездвиживающих умений, а попросту – у него почти нет контролей.

Основные умения:

Изображение Стойка берсерка. Увеличивает физическую атаку на 80%, уменьшает физическую защиту на 50%, точность – на 200. Действует 30 секунд, перезаряжается 3 минуты.

В этом скилле весь Глад. Не многие знают, что 50% физической защиты Гладиатора 50-го лвла (около 700) – это блокирование 70 единиц урона с каждого физического удара. То есть минус, мягко говоря, несущественен. А вот прибавка к атаке в 80% увеличивает дпс от 20-ти до 50-ти процентов – в зависимости от умения использующего.

Изображение Волна разрушения. В радиусе 7 метров наносит противникам средний урон. Перезаряжается 10 секунд.

Еще один скилл, который может полностью охарактеризовать Гладиатора как класс. Это далеко не единственное его атакующее умение, действующее на площадь, но если выбирать из всех скиллов символ АоЕ, то первым на ум приходит именно Волна разрушения. Ибо за ним, как правило, идут по-настоящему убийственные скиллы, просто уничтожающие все вокруг.

Изображение Захват ног. Приковывает цель на отдалении вплоть до 25 метров и уменьшает ее Уклонение на 1000. Время действия – 10 секунд, перезарядка – 2 минуты.

Практически единственный полноценный обездвиживающий скилл Гладиатора одновременно является одним из мощнейших контролей в игре – тут его может обойти только Заклинатель со своими «колясками». В отличие от большинства умений подобного типа, Захват ног нельзя убрать ни Зельем исцеления, ни нанесением урона.

Изображение Броня баланса. Увеличивает сопротивление отталкиванию, оглушению, опрокидыванию, воздушным оковам и развороту на 1000. Действует 1 минуту 30 секунд, перезаряжается 3 минуты.

Именно Броня баланса призвана компенсировать тот ущерб, который приходится на «рукопашную» долю Гладиатора. Да, он не может подобно Стрелку накидать всяких интересностей издалека. Да, он не способен выпрыгнуть из Маскировки аки Убийца и замучить жертву оглушениями. Зато ни Убийца, ни Стрелок не убережены от так называемого «станлока» – одной из неприятнейших вещей Aion. Гладиатор – убережен.

Во всем виноват Глад или Роль в группе

Если вы считаете, что во всех бедах группы всегда виноват Целитель, то вы ошибаетесь – на самом деле груз ответственности за любой «вайп» или «паравоз» ложится целиком и полностью на Гладиатора. А не любят этот класс по двум причинам. Во-первых, не каждый терпимо относится к массовым ударам – иногда они цепляют не того, кого нужно. И остается только бежать, спасаясь не только от разъяренных мобов, но и от не менее разъяренных сопартийцев.

Во-вторых – до самых высоких уровней Гладиатора не считают особо полезным классом в инстах. И правда, зачем нужен «бесполезный кусок ХП», если с ролью танка куда лучше справится Страж? На самом деле все несколько сложнее: выбирая Стража, группа обретает еще немного безопасности, но теряет возможность существенно повысить ДПС.

Изображение

Глад же – полутанк-полуДД. А это значит повышение ДПСа пати. Если все в группе будут делать что надо, Глад сэкономит немало времени. А если Волшебник вместо Сна и Дерева на пару с Гладом захочет побаловаться «массухами», то держись инст. Про Убийцу в качестве танка не говорим – это вариант для высокоуровневой, отлично экипированной и более-менее сыгранной пати.

В чем сила, брат?

Гладиаторы, пожалуй, больше любого другого класса задумываются над выбором оружия. Арсенал впечатляет – копья, двуручные мечи, дуалы… Но не все знают, для чего предназначен тот или иной тип оружия – и зачастую останавливаются не на том, что им подошло бы на самом деле. Итак, плюсы и минусы каждого вида оружия.

Копье. Имеет самую низкую скорость атаки в игре (2.8), а также высочайший показатель атаки. Впрочем, когда бонусы позволяют разогнать скорость атаки до 1.4, этот минус отходит на второй план, а урон выходит на первый. К тому же Гладиатор, экипированный копьем, имеет шанс с любого кританувшего скилла или обычного удара опрокинуть противника. Все это делает копье самым востребованным видом оружия среди Гладов.

Двуручный меч. Во многом он схож с копьем – та же низкая скорость атаки (2.4), те же опрокидывания и высокий урон. Разница в том, что копье имеет наибольший разброс – одно и то же умение может показать как 1000 урона, так и 1600. Двуручный меч же более сбалансирован и наносит стабильный урон – примерно чуть меньше, чем средний показатель от двух вышеприведенных чисел.

Изображение

Дуалы. А вот Глад с дуалами – это уже совершенно иной стиль игры. Умелый Гладиатор с двумя мечами способен, не поверите, обогнать Убийцу по ДПСу. Не говоря об остальных классах. Минус – опрокидывания вы будете видеть только от умений, в которых прописан соответствующий пункт. Если захотите остановиться на этом варианте, настоятельно рекомендуем ознакомиться с техникой т. н. «вивинга» – ее подробное описание будет во второй части статьи «Aion и Тайная механика».

Самый лучший билд

Насчет того, «во что лучше точиться Гладу», до сих пор не утихают жаркие споры и баталии. Мы же скажем одно: любые магические камни будут полезны, если знать, как использовать их сильные стороны и обходить слабые. Критический удар не рассматриваем – он по умолчанию должен быть 440 минимум, дальше по желанию. Речь пойдет о более глубоких билдах, а именно:

ХП. Не самый популярный вариант – как и любой другой класс не поддержки, большинство Гладиаторов мечтают убивать, а не жить подольше. Тем не менее, ярые сторонники ПвП доказывают эффективность данного билда в деле – говорят, ДПС мертвого Глада не очень. И с ними трудно не согласиться, ведь ХП – на удивление эффективный защитный параметр в Aion.

Магическая защита. Еще менее популярный вариант. Гладиаторов, заточенных на магическую защиту, на каждом сервере можно пересчитать чуть ли не по одному пальцу. И тем не менее, в умелых руках это очень сильный козырь. Данный билд практически перекрывает главный минус Гладиатора – его беспомощность против дистанционных контролящих классов.

Изображение

Атака. Пожалуй, самый востребованный вариант – несмотря на высокую стоимость камней Атаки +5. И все же не самый целесообразный билд для любителей копий и двуручных мечей. Идеальна заточка на атаку для дуальных гладов, которые владеют техникой вивинга. Хоть таких гладов и единицы, но ДПС они показывают просто чудовищный. Впрочем, в конечном счете решать все равно игроку – и кто знает, к какому изощренному билду и оружию приведет фантазия именно вас. Все равно Гладиатор останется Гладиатором – мощным, брутальным и прямым как рельс.
01.09.2010 08:53

Аллемантея (Allemantheia) - Жемчужина пустыни

Наконец-то стала известна история еще одного города Арбореи, столицы и дома Высших эльфов - Аллемантеи (Allemantheia).

Изображение


"В самом сердце Южной Шара стоит элегантный и величественный город света, окруженный суровым климатом. Уходящие в небо высокие шпили и крыши домов, захватывающие дух и разум водяные скульптуры и возвышающиеся улицы Аллемантеи меньше всего напоминают место, которое можно назвать своей родиной и домом. Этот город скорее само олицетворение и вечный памятник независимой и смелой мысли.


Этот город Высших Эльфов - сердце их культуры и воплощение их неповторимости. Возведенный в скором времени после их прибытия на Шара, город - зеркально чистое отражение собственных жителей: гордая, таинственная и бесконечно неизведанная Аллемантея. Гости города зачастую останавливаются посреди улицы и часами рассматривают его архитектуру, как вдруг они внезапно понимают, что все это время рассматривали причудливую дверь..."

Вся история города Аллемантея.
30.08.2010 19:13

Космические бои, Рыцари Джедаи и фазирование

Изображение

Немецкий сайт Buffed.de опубликовал два интервью.Первое - с Кевином Барнеттом и касается космических боев. Второе - с Джеймсом Оленом и рассказывает о Рыцарях Джедаях, цвете световых мечей, "фазовой технологии" и многом другом. Предлагаем Вам самые интересные факты из этих интервью.
Полный текст статьи Вы можете прочитать на нашем сайте, посвященном Star Wars: The Old Republic.
27.08.2010 13:52

IP Блокировка в Tera

Уже давно стало известно, что Tera будет локализована не только для североамериканских игроков - игра так же найдет свое место и под европейским солнцем. Сразу после этого у многих возник вопрос - смогут ли они играть с друзьями с соседнего континента? Ведь мир online уже давно объединил под своим крылом игроков с самых разных уголков Земли. Как оказалось, En Masse Entertainment и Frogster после объявления о своем сорудничестве четко дали понять, что разделяют западноевропейскую и североамериканскую аудитории. Что это значило для самих геймеров - оставалось загадкой. Прошел слух, что эти слова стоит воспринимать буквально - то есть якобы будет введен специальный механзим, автоматически блокирующий по IP любого игрока, попытавшего зайти на сервер другого материка. Так вот - зря боялись.

Изображение

Слова о том, что локализаторы видят игроков Северной Америки на Североамериканских серверах, а европейцев - соотвественно только на европейских,- всего лишь условное разграничение аудитории. Сегодня было сделано официальное заявление Evan «Scapes» Berman (Старший менеджер по связям с общественностью En Masse Entertainment) на оффоруме, что слух о блокировке IP не верен, и такие меры приняты не будут. Вероятнее всего имелось ввиду, что языковые и культурные различия будут теми самыми причинами, по которым игроки в большинстве случаев будут предпочитать играть на своих серверах - ведь куда легче и приятнее, когда ты все понимаешь из чата и просто легче находишь общий язык с другими игроками.

Но есть одно но - аккаунт, созданный на Североамериканском сервере, не будет действителен для европейских серверов. Трансфер будет так же невозможен между этими серверами, поэтому желающим быть везде и всюду придется заводить несколько аккаунтов или же просто хорошо подумать и сделать свой выбор.
27.08.2010 01:30

Lord of the Rings Online: Подземелья. Great Barrow



Темница The Great Barrow

Great Barrow — это последняя внушительная часть Тома 3 книги 2. Последнее обновление, вносимое в игру специально для низкоуровневых героев. В LOTRO прекрасно прописано предисловие к появлению такого зловещего подземелья. Что же пройдемся по нововведению нашим придирчивым взором.=) Great Barrow начинается для игроков 20 уровня, но некоторые области данного подземелья доступны лишь 50-никам и выше. Оно представляет собой огромную темницу со сложными темными коридорами, мрачными закоулками и страшными монстрами. Great Barrow придется по вкусу не всем, но оно отличается своей неповторимой аурой смерти и страха. На это подземелье нужно настроиться и на время рейда оставить свои чувства вне игры и впитать в себя темную атмосферу подземелья.

Несмотря на некоторую готичность, содержащуюся в Great Barrow, оно не будет совсем уж «смертельным» для игроков, скорее оно направлено на обучение и наслаждение. Естественно, будучи одним из первых подземелий, оно недолго на прохождение, и его коридоры несильно замудрены, скорее даже, достаточно прямолинейны. Как и Helegrod, Great Barrow разделен на три основных инстанса, каждое из которых содержит свою историю создания. Это Лабиринт, Maze Wing, прохождение которого направлено на получение первого ключа. Это Водный коридор, Water Wing, с опустошителями и Изможденным лордом и возможное получение второго ключа и, не менее сложная, третья часть, убежище Sambrog (Sambrog Wing). Всего 20-30 минут и вами будет пройден первый инстанс. Основной квест, получаемый от NPC, на прохождение этого подземелья — создание единого ключа, создание которого позволит объединить расколотые части темницы. После полного прохождения инстанса, вернуться в него можно будет в любое время. Теперь обо всем по конкретней.

Лабиринт (The Maze Wing).

Он не слишком длин и не слишком сложен, впрочем, как и надо для первой части первого подземелья. И все же ходить по нему будет сплошным удовольствием. В памяти героев останутся непропорционально сложенные мобы, отличающиеся при смерти трешностью, и мини-боссы, преграждающие игрокам дорогу. Разработчики попытались максимально разбавить монстров, чтобы «восхищение» ими на 20 уровне продолжалось до 65 уровня. Но и для тех, и для других прохождение останется незабываемым. Встречаемые игрокам на пути монстры будут до боли знакомыми фанатскому взгляду. Некоторые из них будут обладать тяжело пробиваемой шкурой, смерть других будет сопровождена облаком яда, наносящим урон игрокам, третьи будут сбегать в страхе перед «толпой» героев.

Завершающая Лабиринт часть будет окончена в комнате с боссом. При входе игроков в обширную комнату, двери ее запечатаются, не позволяя избежать битвы с монстром. По периметру помещения стоят лучники, стрел которых смертоносны (или, по крайней мере, наносящие урон). И вот появляется монстр, после долгой продолжительной битвы, его предсмертные крики сотрясают лишь комнату, а покажется весь мир. В Turtbine постарались максимально реализовать соответствие между выпадающими с мобов предметами и уровнями игроков.

Водный коридор (The Water Wing).

Данная часть Great Barrow сопровождена мощной динамикой и быстрым боем. Разработчики поскупились на мини-боссов, их неоправданно мало. Для игроков же 65 уровней было добавлено обилие простых существ, отличающих агрессий и сильным «эффектом смерти» (или, по другому, разлетающимися в разные стороны кусками бывшего цельного тела). Изменения коснулись и финального босса, он стал, во многом, неуязвимым для произносимых заклинаний.

Убежище Sambrog’а.

Встречаемые в этой части темницы мини-боссы будут отличаться сложностью и зловещностью. Вот представьте: вы входите в полутемную комнату, углы которой скрыты мраком, кажется, что в воздухе проблескивают искорки магии, а наполняющий помещение запах неприятно сладковат. В центре покрытого светящимися ярко-зеленым светом рунами пола стоят двое изможденных мужчин — Некромантов, и их сверкающие гневом глаза виднеются из-за полов капюшонов. И вот тут начинается битва. Сложная, мрачная битва. Сложная потому, что противники во время битвы будут вызывать нежить. И до тех пор, пока каждый из них жив, бесконечное количество призраков будет роиться по комнате, постоянно возрождаясь. Мрачная потому, что единственным источником света будет мерцание рун, в свете которых будут проплывать полупрозрачные тени призраков. Поражение Некромантов откроет для игроков дальнейшую дорогу по закоулкам темницы. Примерно такими будут мини-боссы =). Ах да, хочется отметить, что разработчики, наконец, поняли, что и последняя битва должна быть запоминающейся, по-боевому красочной, чтобы ее хотелось нескончаемо продолжать, и, насладившись жаждой убийства, с легкостью лишить врага жизни. Все эти качество полноправного боя воплощает в себе сражение с Sambrog’ом. После тяжелой долгой битвы, когда уже силы на исходе и где-то впереди покажется огонек победы, Sambrog вызовет двух духов, которые будут его подлечивать и все начнется сначала до последнего издыхания монстра или группы игроков.

Темница The Great Barrow
25.08.2010 18:31

Резюме: Tera Online на GamesCom

Этот репортаж для тех, кто не видел Tera Online на GamesCom 2010 воочию или просто не смог посмотреть это великолепное событие в прямом эфире - сегодня мы предлагаем вам резюме всего того, что обсуждалось в презентации Tera Online. Помните, что это лишь часть всего того, что прошло. Оставайтесь с нами!

GamesCom Tera: Презентация Tera Online в Европе

Tera Online в Европе была представлена в павильоне Frogster, которые приготовили программу примерно на 25 минут, в которой мы могли увидеть все расы очень отчетливо и многогранно, карты игрового мира и ту самую интригующую систему боя без выделения цели, как в сольной игре, так и в группах. Итак, предоставляем вам отчет полностью и поэтапно, чтобы его содержание хоть немного передало события тех дней:

Этап 1: Расы.

Мы увидели и оценили каждую из возможных рас (каждого пола), при этом сам клиент игры уже был полностью переведен на немецкий язык. Не были доступными мужчины расы Высшие Эльфы и женщины рас Попори (Popori) и Аман, так же не все классы были доступны для всех рас. Popori были бесспорными звездами при создании персонажа - подавляющее число игроков отдавали предпочтение именно этой расе.

* TERA будет иметь все расы обоих полов (кроме Барака, которые не имеют пола) и классы, доступные для всех рас. Все это будет доступно в будущих версиях игры.

Этап 2: Карта и соло-игра.

Первые шаги игрок делает по Острову Рассвета, где сразу можно оценить всю графическую мощь этой игры - великолепные пейзажи! Но Tera Online - это прежде всего экшн. Система боя в Tera, несомненно, одна из самых серьезных преимуществ перед другими ММО, а так же оригинальная особенность для привлечения игровой аудитории. Ghilliedhu, эти очень забавные любопытные враги, похожие на деревья, пострадали больше всего от новоприбывших бойцов - они стали первой мишенью для копий, мечей, стрел и всевозможных форм магии.

* В Tera все реально - невозможно просто пройти сквозь врага или другого игрока - если вы наткнетесь на кого-то - вы с ним столкнетесь.

* Время респауна мобов занимает от 0 до 4 секунд.

Этап 3: Полет и рейд-боссы.

Для перемещения на большие расстояния мы будем пользоваться услугами Пегасов, а так же у нас будет возможность использовать телепорты. Все это, конечно, будет стоить небольшую сумму денег, но сэкономленное время того стоит. Кроме того, полеты на Пегасе позволят оценить весь дизайн и красочность игры - их маршруты проходят специально так, чтобы игрок мог плучить максимальное удовольствие от игры. С другой стороны, в игре есть немало трудностей, которые мы прошли: в игре мобы - не просто кучка безмозглых тварей, это умные существа, имеющие каждый свою особенность, например, есть пауки, умеющие маскироваться под вид кустов, которых в их локации полным полно, и которые превосходно сливаются с окружающей стредой. Такие противники слишком сильны, чтобы они могли стать для одного игрока легкой добычей, поэтому их стоит убивать в группе.

* Пегасы имеются во всех крупных городах.

* Кроме того, гильдии все больше интегрируются в политическую систему - они смогут покупать дома в городах.

Последний этап: Бой в группах и инстанс-зоне.

Tera Online способствует развитию социальной части игры - в ней многое рассчитано на групповую игру, где каждый знает свою роль и место, где каждый класс найдет свое применение. В сбалансированной группе у одних будет функция будет наносить максимальный ущерб или отключить врага, у других - поглощать ущерб и привлекать внимание моба к себе, а другие, например Мистик или Священник, призваны улучшать характеристики своих союзников и оказывать вовремя им помощь в виде защитных заклинаний или лечения, когда это необходимо. И не смотря на наличие различных ролей в группе решающим фактором будет умение игрока играть своим персонажем, потому что вовремя проведенная атака или использованное лечение, а может быть просто уворот, могут решить исход поединка для всей группы.

* Сама группа может состоять максимум из 5 человек.

* Есть варианты подземелий как открытых для всех групп, так и закрытых инстансов.


Так что нам показали в Tera все то, что мы так давно хотели увидеть. Для ветеранов ММО, конечно, основные прелести игры не раскрыты, они увидели во многом то, что есть и в других играх, но для тех, кто только-только захотел окунуться в виртуальным мир историй и героев, это игра будет впечатляющей воображение. Но это еще не все! В глубине стенда открывался параллельный мир, полный тайн и.... различных призов! Было множество футболок, значков и кепок, а так же просто плакатов от создателей Tera, на которых они оставили всем желающим свои автографы. Так же активное участие принимала в презентации Tera немецкая модель Джина-Лиза Lohfink.
25.08.2010 13:01